Če vas zanima, zakaj igranje iger na osebnih računalnikih postaja za nekatere odvečno razkošje in zakaj bodo konzole gotovo zmagale, berite naprej.
Verjetno se nas še veliko spomni, kako je bilo nekoč, ko je igranje elektronskih iger pomenilo sedenje pred televizorjem in buljenje v ekran poln premikajočih se kock. Da, temu smo rekli igranje iger in bilo nam je super. Seveda je od takrat zadeva tako močno napredovala, da je kaj takega dandanes nepredstavljivo.
Še vedno pa nas veliko, pravzaprav vedno več, sedi pred televizorjem in igra, sedaj čudovite igre. Vedno manj nas je tistih, ki sedimo za PC-jem in se posvečamo svojemu najljubšemu hobiju. To so spoznali tudi založniki iger in že samo bežen pogled na prihajajoče velike igrne naslove v letu 2009 nam pove, da so konzole (PS3, Xbox 360 in Wii) zmagale. Vse manj je namreč iger, ki so narejene le za PC, konzole imajo seveda bogat nabor svojih ekskluzivnih naslovov. Da je stvar še hujša, so se proizvajalci osredotočili na ustvarjanje iger, ki so v prvi vrsti namenjene konzolam, šele nato pa jih prenesejo na PC. Rezultat je seveda slab, kajti to je skoraj tako, kot mešati jabolka in hruške.
Toda – zakaj se to dogaja? Kaj je povzročilo takšen tok? Pravzaprav več dejavnikov. Najprej je treba razumeti proizvajalce. Konzole so v tem trenutku na trgu tri (PS3, Xbox 360 in Wii); dobro, so še kakšne, vendar pa se jih pri nas tako ne da dobiti, nasploh pa nima niti smisla razmišljati o njih, kajti po kvaliteti se omenjenim trem niti zdaleč ne približajo. Se pravi, konzole so tri. To so torej trije različni sistemi. Razvijalci seveda z lahkoto naredijo igro, ki odlično deluje na PS3 in to vsakem PS3, kajti vsi PS3-ji so enaki. Enako velja za Xbox in Wii. Kaj pa računalniki? Oh, tu pa je zmeda. Imamo na ducate procesorjev, grafičnih kartic, RAM-ov, itd. In seveda potem obstajajo neštete možnosti za kombiniranje naštetih.
Proizvajalci lahko z igrami za konzole direktno nagovorijo njihov hardware, kar pomeni, da bo igra prav gotovo lahko delovala bolje, hitreje in predvsem veliko bolj stabilno. Pri PC-ju direktno nagovarjanje hardweara ni možno, ravno zaradi prej omenjenih neštetoterih možnosti. Zato pa nam na tem mestu pomaga Microsoftova knjižica DirectX, ki naše igre prevede v obliko, ki je razumljiva hardwearu, ki ga imamo v računalniku. Verjetno ste že slišali za pregovor, da se v prevodu marsikaj izgubi. No, tudi tu se.
Še en pomemben pogled, ki daje prednost konzolam, je cena. Medtem ko boste za PS3, Xbox ali Wii odšteli med 200 in 350 €, boste za računalnik, ki bo zmogel enake igre, odšteli okoli tisočaka. Pa še potem vam je jasno, da bo hitro zastaral, kajti tehnologija pač gre rapidno hitro naprej. No, konzole zastarale ne bodo ravno toiliko časa, kolikor bo to po volji njihovim založnikom. Ko pa bodo, bodo na trgu že nove, boljše.
Svojevrsten problem je tudi piratstvo, ki je daleč najbolj razširjeno med igralci PC iger. Založniki opažajo, da se najmanj iger proda ravno za PC, medtem ko se za konzole proda velika večina originalnih iger. Sploh za PS3, kajti po meni znanih poodatkih se še ni našel junak, ki bi ga uspel odkleniti, da bi Sony-ev paradni konj prebavljal tudi doma zapečene blu ray igre.
In kaj nam kažejo zvezde? Kažejo nam to, da se PC igralcem iger ne obeta nič dobrega. Razen, če igrate World of Warcraft; tega po vsej verjetosti ne bo na konzole, že zaradi njegove za igralni plošček prav gotpop prezapletene nadzorne sheme. Vendar pa, stvari se spreminjajo. Včasih je bil izziv končati igro in je nekaj pomenilo, če si jo. Dandanes so igre povečini narejene za igranje od 8 do 15 ur, pa še to, če si nedeljski igralec na konzolah.
Res, časi se spreminjajo. Pa ne vedno na bolje.
Related articles by Zemanta
- PS2 Beats PS3 in Sales…. Again (lockergnome.com)
- A Bad Day (Not Mine, Not Even Yours) [Note] (kotaku.com)
- Hands-On: ‘Dragon Age: Origins’ Hearkens Back to Fantasy RPGs of Old (wired.com)

![Reblog this post [with Zemanta]](http://img.zemanta.com/reblog_e.png?x-id=73b99dc9-3174-4705-9644-f3de41a1d287)